Reforged
El martillo que te deja tirar de nuevo los dados de una herramienta no está en cualquier tienda: lo vende un aldeano Toolsmith, y solo cuando ha llegado al nivel 4 (Expert). Para entender por qué lo querrías, hay que ver qué le pasa a todo lo que fabricas.
Todo lo que fabricas sale con un modificador
Cada herramienta, arma, armadura, escudo, arco o caña que fabricas sale con un modificador que da bonificaciones o penalizaciones. Aleph tiene 51 modificadores repartidos en 20 grupos. En Aleph, los objetos fabricados reciben modificador.
La rareza general, que vale para herramientas y armaduras estándar, tiene cuatro escalones con su peso: Common (peso 8, sin efecto), Rare (4), Epic (2) y Legendary (1). Cuanto mayor la rareza, mejor el efecto. Los datos de una armadura Legendary dan +10 de vida máxima y +4 de armadura por pieza; eso no se comprobó jugando.
Aparte están los modificadores específicos, con peso 3 los más comunes:
- En armaduras: Dented (-1 de armadura), Fortified, Heavy, Reinforced, Resilient y Unchained (-2 de armadura y +25 % de daño).
- En armas cuerpo a cuerpo: Sharp, Keen, Critical, Extended, Dull y Berserk, que aquí es un modificador de arma y no la habilidad de Eldritch Mobs (+25 % de daño y -25 % de velocidad de ataque).
- En arcos: Light, Elastic, Stiff, Stretched y Clumsy.
Las lanzas, los escudos, las cañas (Lucky, Unlucky) y las herramientas de recolección (Swift: +10 % de velocidad de minado y de movimiento; Hasteful) tienen los suyos.
Reforjar
Para volver a tirar el modificador, es decir, reforjar, pones el objeto en un yunque con el martillo del oficio. Hay tres:
| Martillo | Sirve para | Quién lo vende |
|---|---|---|
| Toolsmith's Hammer | Hachas, azadas, picos y palas | Un aldeano Toolsmith de nivel 4 (Expert) |
| Weaponsmith's Hammer | Mazas, tridentes y espadas | A veces, un Weaponsmith de nivel 4 |
| Armorer's Hammer | Casco, peto, pantalones, botas y escudos | Un Armorer de nivel 4 |
Reforjar cuesta. Cada modificador lleva un coste de reforja en experiencia y en durabilidad, y ese coste crece con la rareza (Legendary: 10 y 5; Dented: 2 y 2). En Aleph el coste en experiencia está activado. Y un objeto roto no se puede reforjar (Can Broken Items Be Reforged desactivado).
Como los martillos solo se compran cuando el aldeano llega al nivel 4, primero toca subirlo comerciando con él. Fabricar dos veces la misma pieza puede dar modificadores distintos, y el martillo permite corregir uno malo. El yunque de Aleph tiene sus propias reglas, que cuenta Easy Anvils.