Lo que no se comprobó
Casi todo lo que cuenta esta wiki sale de la configuración y de los datos de los mods, no de haberlo jugado con un cliente real. Aquí está lo que quedó sin comprobar, agrupado por lo que hay que ir a mirar.
Entrar y ver
No se comprobó que un cliente real entre con el paquete y con cuentas premium (online-mode). Tampoco se vio con un cliente real el mensaje de bienvenida, el tabulador ni la barra lateral (colores, degradados, alineación, que quepan); eso queda para quien entre, y está en Lo que ves al entrar. Del ciclo, se probó en un servidor de pruebas, pero no el anuncio público con sus sonidos, los tres avisos de fase ni la barra de jefe.
El cuerpo al desconectarse
Tampoco se vio el cuerpo de Open Persistence dibujado en un cliente real: tumbado, con los equipos y con el avatar de Figura. Lo que sí se probó en el servidor, con un cliente de pruebas, fue el ciclo completo: salir, volver, inventario, muerte, agua y reinicio.
Tampoco se comprobó si los objetos de las ranuras de Trinkets se muestran o se sueltan con el cuerpo; por el código, no. Está en Reparación, orbes y accesorios.
Los números
El equilibrio de RpgDifficulty con Eldritch Mobs y Reforged tampoco está comprobado. Según los datos, los multiplicadores se acumulan, y un mob Elite lejos del spawn o en una cueva profunda puede ser muy duro.
Y los valores de Reforged (por ejemplo, los +10 de vida máxima de una armadura Legendary) vienen de los datos del mod, no de haberlos medido en juego.
Tampoco se comprobó que la distancia y la altura de RpgDifficulty se sumen, ni que en el Nether y el End no escalen: ambas cosas se deducen de la configuración.