RpgDifficulty
A 6000 bloques del spawn, 60 de vida. A la altura -61, 28. Son las dos mediciones que se hicieron en un servidor de pruebas, y con ellas ya se ve de qué va RpgDifficulty: un mob no aguanta lo mismo en todas partes. Los 60 son el tope de vida (×3), y los 28 equivalen a ×1,4. El mod refuerza a los mobs según dónde están.
Las reglas de Aleph
Con la configuración de Aleph, las reglas son estas:
| Factor | Valor |
|---|---|
| Distancia al spawn | +10 % cada 300 bloques (increasingDistance 300, distanceFactor 0,1) |
| Altura | +10 % cada 30 bloques de distancia a la altura 62, por arriba y por abajo (heightDistance 30, heightFactor 0,1) |
| Tiempo | Desactivado (increasingTime 0) |
| Topes | Vida ×3, daño ×3, protección ×1,5, velocidad ×2 |
| Experiencia | Los mobs dan más experiencia cuanto más fuertes, hasta ×2 (extraXp, maxXPFactor) |
| Jefes | Afectados (affectBosses), con su propio factor dinámico (dynamicBossModification) |
| Otras dimensiones | Según la configuración, Nether y End no escalan por distancia, altura ni tiempo (excludeDistanceInOtherDimension y análogas, activadas); no se comprobó en juego |
Falta saber si la distancia y la altura se suman. Que se sumen se deduce de la configuración, y no se comprobó.
Los zombis tienen su propia lotería
Uno de cada diez es grande: tamaño ×1,3, más lento, con 10 de vida más y 2 de daño más. Otro 10 % es veloz, con velocidad ×1,3 y 10 de vida menos. Los creepers, en cambio, explotan con la fuerza normal (creeperExplosionFactor 1).
Qué cambia para ti
Alejarte del spawn y bajar a cuevas profundas es cada vez más peligroso, y subir a montañas altas también. Conviene montar la base cerca del spawn y llevar mejor equipo cuanto más lejos explores. El Nether y el End, según la configuración, no escalan.
Si además te cruzas con un mob potenciado por Eldritch Mobs o llevas equipo de Reforged, los multiplicadores se acumulan según los datos, y Lo que no se comprobó explica por qué eso no está medido.
Hay un caso en que la configuración tuvo que pararle los pies al mod: el cuerpo que dejas al desconectarte está excluido de RpgDifficulty, y el motivo se cuenta en Open Persistence.