El ciclo

El ciclo

Escribes /trigger ciclo y el servidor te dice en qué día de tu ciclo vas, en qué fase y cuántas menstruaciones llevas seguidas sin morir. Ese último número, la racha, es lo que de verdad cuenta, porque se puede comparar entre jugadores.

El ciclo es un datapack de rol que lleva para cada jugador que lo active un ciclo menstrual simplificado: avanza según el tiempo que esa persona juega, avisa de los cambios de fase y acumula un recuento. Los jugadores no instalan nada.

Los comandos

Comando Efecto
/trigger ciclo_ini Activa el seguimiento; repetido, lo desactiva
/trigger ciclo Muestra día del ciclo, fase y racha

Son comandos trigger: no requieren permisos de operador, y por eso funcionan aunque en Aleph no haya operadores.

Las reglas

  • Un ciclo dura 12 días, y cada día son 6 minutos de juego: 72 minutos por ciclo. El reloj es el tiempo jugado de cada persona, no el del mundo.
  • Las fases son cuatro: menstruación del día 1 al 3, folicular del 4 al 8, ovulación del 9 al 10 y lútea del 11 al 12.
  • Morir reinicia el ciclo al día 1 y la racha a cero. Cada punto de racha son 72 minutos de juego sin morir.
  • El alta es automática la primera vez que te ven conectado, y ocurre una sola vez: quien después desactiva el seguimiento no vuelve a activarse. El administrador puede dejar a alguien fuera del alta automática; entonces el seguimiento es manual y voluntario, y se activa con /trigger ciclo_ini.
  • Todos partieron de cero el 2026-10-11, y cuando el administrador abre una temporada nueva, todos los participantes vuelven al día 1 con la racha a cero.

Dónde lo ves

  • Una barra de jefe personal con la fase, el día y la racha, con una muesca por día y un color por fase: rojo, verde, amarillo y morado.
  • La barra lateral y el tabulador de TAB: la fase, el día y la racha en el bloque Ciclo, y la racha detrás de tu nombre. Eso lo cuenta Lo que ves al entrar.
  • Un anuncio público cuando alguien cierra un ciclo entero sin morir: chat para todo el servidor con el nombre y la racha, dos sonidos y una línea sobre la barra rápida. Desde la décima menstruación consecutiva, una línea extra.

Cosas que conviene saber

La barra de un jugador desconectado no se actualiza: el servidor la repinta cada segundo, y así reaparece tras una reconexión o un reinicio.

Lo que no se comprobó

El ciclo se probó en un servidor de pruebas con días de 5 segundos: el alta automática, un ciclo completo, la muerte con la racha en 4, tres jugadores a la vez, reload y reinicio. No se comprobó el anuncio público con sus sonidos en un cliente, los tres avisos de fase ni el aspecto de la barra de jefe.