Lo que cambia respecto a vanilla
Abres un cofre de botín y es solo tuyo. Cosechas con clic derecho y sin azada. Duermes en un saco de dormir y tu punto de reaparición no se mueve. Son tres de los hábitos de vanilla que aquí cambian, y hay bastantes más. Esta es la lista corta; cada línea nombra el mod y la nota donde se explica con calma.
Combate y enemigos
- Los mobs se endurecen cuanto más te alejas del spawn y cuanto más te alejas de la altura 62, hacia arriba o hacia abajo. Llegan a tener el triple de vida y de daño (RpgDifficulty).
- Algunos aparecen con rango (Elite, Ultra o Eldritch), con la vida multiplicada y entre 2 y 12 habilidades (Eldritch Mobs).
- Toda herramienta, arma o armadura que fabriques sale con un modificador (Common, Rare, Epic, Legendary u otros) que cambia sus estadísticas. Si no te gusta, lo vuelves a tirar en un yunque con el martillo de un aldeano (Reforged).
- Las arañas trepan por paredes y techos, y entre los esqueletos aparecen bebés (Mobs nuevos o cambiados).
- El fuego de almas hace 2 de daño por segundo, y llegan dos encantamientos nuevos (Soul Fire'd).
Botín, yunque y encantamientos
- Los cofres de botín son individuales: cada jugador abre el suyo, así que no hay carrera por saquear (Lootr).
- El yunque y la mesa de encantamientos guardan los objetos al cerrarlos. Renombrar es gratis, el «Too expensive!» está desactivado y en la mesa puedes volver a tirar los encantamientos (Easy Anvils, Easy Magic).
- Agachado y con clic derecho, un objeto con Reparación se arregla con la experiencia que llevas encima (Reparación, orbes y accesorios).
Campo, sueño y desplazamientos
- Se cosecha con clic derecho y el cultivo se replanta solo, sin azada obligatoria. El polvo de hueso hace crecer casi cualquier planta (Cosechar y abonar).
- Se duerme en saco de dormir (de noche) o en hamaca (de día) sin cambiar el punto de reaparición, y los dos mantienen lejos a los fantasmas (Comforts).
- Se despega con élitros desde el suelo, con un cohete en la mano. Las vagonetas van al doble y los caballos ensillados no vagan (Moverse y comerciar).
- Con un aldeano abierto, la tecla C cambia sus tratos mientras no hayas comerciado con él (Moverse y comerciar).
- Vanilla Refresh añade sentarse, un contador de días, la vida del mob al que miras, la cabeza del jugador al morir y más de veinte detalles (Vanilla Refresh).
El mundo
- La nieve cae, se acumula y se comporta con realismo (Nieve, vallas y cadenas).
- El Nether, el End y el Overworld están rehechos, con biomas y estructuras nuevos, y las estructuras quedan el doble de separadas (Generación del terreno, Estructuras).
Entre jugadores
- Al desconectarte dejas un cuerpo tumbado en el mundo, y cualquiera puede abrirle el inventario con clic derecho o matarlo (Open Persistence).
- Hay un ciclo por tiempo jugado con racha sin morir (El ciclo).